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sexta-feira, 30 de setembro de 2011

Exercício 01

Três perguntas sobres games:

O que torna um jogo viciante?

*O jogo tem de ter um crescimento de dificuldade bem dosado, e o personagem tambem ter de evoluir de alguma forma, o jogador tem de sentir que esta indo à algum lugar, sentir que esta progredindo.
*Quebra cabeças durante o jogo para instigar a mente.*Música, tanto efeito sonoros como musica do ambiente.
*Historia envolvente, quase sempre temática (western - red dead rempdention, god of war...).
*Efeitos especiais (impacto, corte, explosão...).


Diferença de design oriental e ocidental nos jogos.

Design oriental:


É mais baseado em pessoas e historias orientais, ou seja os personagens são mais esguios e velozes, a arte é mais limpa e leve, sempre tem varios dialogos no jogo, e, por causa dos seus contos e crenças os seus jogos tem uma temática bem diferente da ocidental, por exemplo lutar contra yokays (demônios), usar o ki/chakra para lutar. Por fim eles conseguem transformar quase qualquer tema em jogo, um exemplo é o jogo onde um funcionario de um escritorio que desce uma ladeira em cima de uma cadeira de rodinha de escritorio e luta kung-fu sentado e derrota a máfia pelo caminho.

Design ocidental:


É praticamente o oposto, personagens robustos, arte bem marcante e definida, não tem muito dialogo (o pessoal desse lado do globo não tem muita paciência), e, pelo fato de acreditarmos menos em nossos contos, o ocidental prefere acreditar em armas, a grande maioria de games de grande sucesso são caras grandes descendo o cacete em qualquer coisa que se mova na frente deles.

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