Torre de vigia sem textura, somente o ambient oclusion aplicado.
Torre com sombra:
Daniel - Game Design
terça-feira, 15 de novembro de 2011
Exercício 08
Cenário sala de paint ball.
Imagens sem sombra:
Imagem com sombra:
Vídeo de 3 segundos mostrando simulação de 12 horas de iluminação:
Imagens sem sombra:
Imagem com sombra:
Vídeo de 3 segundos mostrando simulação de 12 horas de iluminação:
sexta-feira, 11 de novembro de 2011
quarta-feira, 2 de novembro de 2011
sexta-feira, 28 de outubro de 2011
Exercício 03
Conforme solicitado fiz um GDD baseado no original fornecido pela Data 3D.
O GDD abaixo nada mais é que o documento original com algumas alterações baseadas no jogo "The Conduit" do console Wii. As informações contidas no mesmo são apenas referentes a primeira fase do jogo e não contém o fluxograma.
LINK em pdf AQUI
*Caso haja a necessidade de um fluxograma como também um GDD completo de todas as fases do jogo, pode estar me avisando aqui ou em sala.
O GDD abaixo nada mais é que o documento original com algumas alterações baseadas no jogo "The Conduit" do console Wii. As informações contidas no mesmo são apenas referentes a primeira fase do jogo e não contém o fluxograma.
LINK em pdf AQUI
*Caso haja a necessidade de um fluxograma como também um GDD completo de todas as fases do jogo, pode estar me avisando aqui ou em sala.
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