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terça-feira, 15 de novembro de 2011

Exercício 09

Torre de vigia sem textura, somente o ambient oclusion aplicado.

Torre com sombra:



Exercício 08

Cenário sala de paint ball.

Imagens sem sombra:




Imagem com sombra:



Vídeo de 3 segundos mostrando simulação de 12 horas de iluminação:

sexta-feira, 11 de novembro de 2011

quarta-feira, 2 de novembro de 2011

sexta-feira, 28 de outubro de 2011

Exercício 05

Caixas:

Caixa mapeamento correto:




Caixas com erros de mapeamento:


Exercício 04

Tonel amassado:

mapeamento certo:



mapeamento errado:


Exercício 03

Conforme solicitado fiz um GDD baseado no original fornecido pela Data 3D.

O GDD abaixo nada mais é que o documento original com algumas alterações baseadas no jogo "The Conduit" do console Wii. As informações contidas no mesmo são apenas referentes a primeira fase do jogo e não contém o fluxograma.

LINK em pdf AQUI

*Caso haja a necessidade de um fluxograma como também um GDD completo de todas as fases do jogo, pode estar me avisando aqui ou em sala.